原文:【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置

以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 ...

2015-05-31 15:46 0 2167 推荐指数:

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Unity3D枪战游戏—发射子弹、射线检测

一、子弹的碰撞检测:     因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。     因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么 ...

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[Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS

原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也没什么必要。 不过在手机平台上,游戏帧数跑高了,CPU和GPU负荷相应 ...

Sun Jun 15 16:23:00 CST 2014 0 7947
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象

转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创 ...

Tue Nov 10 18:17:00 CST 2015 0 12622
Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率

Unity3d 中能够通过代码设置 来限定游戏帧率。 Application.targetFrameRate=-1; 设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK ...

Tue Jan 26 05:47:00 CST 2016 0 2632
[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戏开发 地形系统(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D 游戏计时功能实现

最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏 ...

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游戏世界之Unity3D的基础认识

1.写在前面 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine ...

Tue Sep 08 05:34:00 CST 2015 3 1789
 
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