原文:Unity3D刚体不同力的测试(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)

摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。AccelerationAdd a continuous acceleration to the rigidbody, ignoring its mass.添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。ImpulseAd ...

2015-05-29 14:21 0 3812 推荐指数:

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Unity3D之碰撞体,刚体

一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D 学习教程 7 基本应用与添加刚体

创建一个立方体 按 F2 改名 名字改完后 修改位置 把它放在000 处 我们把y改为10 让它悬在空中 下面就让物体拥有重力、质量 ,就要给物体添加刚体组件 点击物体 点击属性面板 Add component 选择 Physics ...

Wed Dec 31 02:43:00 CST 2014 0 3032
Unity3D刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义

Unity3D刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体与碰撞体的关系:个人判断碰撞体就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
Unity3D学习笔记——Rigdbody刚体组件

Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用。     刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。     Unity中添加引擎 ...

Wed Mar 12 01:38:00 CST 2014 0 3159
unity3d刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
 
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