UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 ...
.首先创建一个容器,用于存放列表项的内容。 这里使用 Panel 来做为容器。 这里要注意 Grid Layout Group 是要增加在容器的游戏对象里。 同时,只有容器对象的子对象才有排列效果。 即: 节点如下: Root gt Child gt Child Root gt Child Root 是容器 则排列效果只对Child 和Child 有效。 .在 Hierarchy 窗口选中Pan ...
2015-05-06 22:23 0 2751 推荐指数:
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 ...
Horizontal Laout Group 是一个组件。 给一个节点添加这个组件可以实现对子节点的横向排版管理。 如图: Padding 中的四个属性是限制子节点的位置,比如Left 填 10 就是子节点离左边界10个单位的距离,其他以此类推。 Spacing 是子节点之间 ...
LOD (Level of Detail), 远小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面数多的模型–清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。 Step1 ...
今天下了一个4.0破解版,然后看到一个Demo Level of Detail 就研究了一下 以前用的是Unity3.5 free版本,没有这个功能,真实泪奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes ...
前言 每一款游戏往往启动的第一次都会播放CG动画之类的,Unity本身对于移动平台也提供了一个接口。 Handheld.PlayFullScreenMovie("path") 过场动画都会有点击跳过的功能,所以通常会这么调用 ...
学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习 这两天在学习Unity的网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法 1.网络管理物体 搭建网络,需要先创建一个空物体 ...
Unity3D UI的时候都这样想过。 我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。 ...
看到NGUI的一些DEMO之类果断想使用。 http://www.tasharen.com/ngui/ex7.html 主页: http://www.tasharen.com/?page_id=140 free版下载: http://forum.unity3d ...