原文:Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows

Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。 Editor Windows 你可以在你的app中创建任意数量的定制窗口。它们的表现就像Inspector,Scene或者其它内置的窗口。这是 ...

2015-05-06 11:21 0 5233 推荐指数:

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Easyui的datagrid的editor(行编辑器)如何扩展datetimebox类型

在easyui的datagrid扩展方法中添加这样的时间日期(datetimebox)代码块 放在 $.extend($.fn.datagrid.defaults.editors,{datetimebox...}方法下 我是在label下加,找到这方法,在原先扩展下面追加一个 ...

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Unity编辑器扩展

一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2.组件菜单(AddComponentMenu) 代码内容 ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
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Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 编辑器扩展

自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: 可以看出该修饰类和效果图对应的关系。我们可以方便的定义检视面板来协助游戏的开发调试,让它直观 ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity扩展编辑器--类型3:Custom Editors

Custom Editors 加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点。 这个脚本会让一个对象保持面向世界空间中的某一点,让我们做的更酷一点! 第一步是让它在编辑器 ...

Wed May 06 21:52:00 CST 2015 1 6637
Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性

目录 Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 实现效果 总体结构 代码 Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 近期需要完成一个扩展编辑器中的功能,即在Scene视图中任意选择 ...

Mon Apr 13 01:10:00 CST 2020 0 2019
Unity---编辑器扩展

目录 1、Unity编辑器扩展介绍 2、具体功能 2.1、在菜单栏中添加扩展 2.2、为扩展事件添加快捷键 2.3、在Hierarchy,Project视图中右键添加扩展 2.4、使用Selection类选择游戏物体 ...

Fri Mar 29 19:18:00 CST 2019 0 690
 
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