Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 然后是,什么样的值会被显示在面板上 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。 HideInInspector 表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 SerializeField 表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变 ...
2015-05-04 15:17 0 1996 推荐指数:
Serialize功能 Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。 换句话 ...
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于 ...
【UnityEngine.SerializeField】 Force Unity to serialize a private field. 强制Unity序列化一个私有变量。 You will almost never need this. When ...
在Unity变量定义前面的修饰符,如果是定义为Public公有变量的话则会在inspector窗口中生成对应的调整组件方便开发者在游戏运行时对一些模型进行调用,如: 在inspector中生成的对应的窗口:,一般类型为一个输入框或是可供拖拽的框,如图是著名插件KinectWrapper插件的一段 ...
你曾想要把某些公有变量在Inspetor面板中隐藏起来吗,这样很简单就能做到. 让我们来看以下代码: 可以看到这里Public 出的变量都显示出来了,要想让Public修饰的变量不在inspector中显示,需要给不显示的变量加上[HideInInspector ...
java的包装类型 (Integer,Long,String,Double...)几乎都实现了这个接口.用Serializable来定义 id的类型,是使用的接口类型, 其实传的还是Interger,Long.... ...
最近在研究跨进程通信的问题,于是又再一次研究了,我们熟悉而又陌生的Serializable接口。 那么好,做过Java开发的朋友肯定对这个接口不陌生吧,Java中就是通过这个接口,来实现了序列化和反序列化的,那么下面看看使用Serializable接口的小例子 ...
不写serialVersionUID就没有吗 即使不写, jdk反序列化时也会自动检查这个id, 反编译.class文件你也看不到这个值 rpc反序列化 如果使用jdk的方式, 这个必须配置 如 ...