原文:Unity3D中的游戏对象的SendMessage方法

当时一看SendMessage函数,瞬间感觉好高大上,但是仔细研究了一下,其实属于一种语法糖。我们完全可以用一种更加直接的方式,但是可能需要多些点儿字母:例如我们需要在另一个脚本中获得一个游戏对象goInvokeObj的Greet.cs脚本的一个Public方法 public void Greet ,我们可以在该脚本的Start 函数中使用SendMessage 按如下方式写: goInvoke ...

2015-05-03 12:19 0 10656 推荐指数:

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Unity3d获取游戏对象的几种方法

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Unity3dSendMessage 用法简单笔记

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Unity3D脚印1——游戏对象&组件

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转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体 ...

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Unity3d游戏开发】Unity3D的3D数学基础---向量

向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表 ...

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