原文:Unity3D UGUI中ScrollRect的一些知识点

需求 这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的 D城堡界面在拉动的时候显示出 D的拉近效果。当时是在Cocos d x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。 虽然现在Unity已经到了 . 时代,从 . 时代起Unity就开始支持原生 D了,网络上大部分的教程还是NGUI。毕竟原生的也是开源的,详细以后也会慢慢取代NGUI。 解决思路 需要在拉动的过程中显示出由远及近不通层次的效果, ...

2015-04-27 22:20 4 5473 推荐指数:

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Unity3d操作的一些技巧知识点和BUG解决方案

自己记录一些东西,转载请良心注明出处。 1.如何同时打开两个UNITY3D项目。 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开 ...

Wed Feb 22 00:46:00 CST 2017 0 2621
Unity3D 面试知识点

满足。 二:Unity3d的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的 ...

Thu Jul 30 01:26:00 CST 2020 0 545
Unity3D重要知识点

数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去。 主要步骤 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
Unity3dScrollRect自动定位到某

游戏中的大地图或者道具展示,都会有自动滑动到指定位置或道具的功能需求,下面我就介绍一下如何实现地图的自动定位。 首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别 ...

Thu May 21 17:35:00 CST 2020 0 2543
UNITY3D涉及的一些数学知识

3D的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 ...

Thu Sep 22 21:40:00 CST 2016 0 1554
Unity3D重要知识点(转)

Unity3D重要知识点 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系变换 ...

Sat Nov 05 03:44:00 CST 2016 1 1919
整理一些Unity3D的语言标签功能

[ExcludeFromDocs] 自动生成API文档时,不列出该函数? [WrapperlessIcall] 声明函数为内部实现,非公开方法 ? ...

Wed Nov 02 21:48:00 CST 2016 0 2485
[Unity3D] 和Unity3D一些

Before 一开始知道Unty3D引擎,貌似还是大一或者大二,那时Unity3D还是收费软件,不像现在Personal Version免费。 XNA|MonoGame 再后来,在Coursera上发现一门课Beginning Game Programming with C# ...

Wed Sep 30 17:10:00 CST 2015 0 1927
 
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