原文:cocos2dx 2.x 骨骼动画优化

本文原链接:http: www.cnblogs.com zouzf p .html 公司用的骨骼动画的版本貌似还停留在 . 之前的年代而已没有更新,该因各种历史原因吧,而有个大项目 一直 处于马上发布准备大推的阶段,没人敢动。恩,公司的骨骼动画貌似是用Flash做然后通过插件导出成plist png xml格式的,现在,大项目负责人说骨骼动画卡,要优化,恩,交给我来做 前期分析 通过耗时比较, ...

2015-04-23 16:12 0 2608 推荐指数:

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cocos2dx加载骨骼动画,获取骨骼位置

2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上绑定一个粒子特效 (2)获取骨骼的位置 (3)获取骨骼动画的大小 (4)lua 1. cocostudio动画编辑器 (1)绑定粒子特效(跟随骨骼的移动移动) * 其他的和骨骼的绑定也是通过此方式实现,感觉比较好 ...

Thu May 14 00:47:00 CST 2015 0 3385
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)

flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。 skeleton节点 name:flash文件名 ...

Mon Sep 07 08:52:00 CST 2015 1 3379
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)

代码目录结构 cocos2dx骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) 数据相关源码 从底层到高层分析一个类一个类分析 再来看下数据相关 ...

Tue Sep 08 08:27:00 CST 2015 1 3242
cocos2dx 2.x实现闪电效果(贴画版)

cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版) 在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的。我这个版本用的也是画线版的算法。 闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系 ...

Thu Mar 05 18:25:00 CST 2015 0 2153
cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画

接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图:        当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
cocos2dx内存优化

cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位 ...

Sun Apr 14 08:00:00 CST 2013 0 6319
Cocos2dx引擎优化(1) ---音效系统

  Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。 SimpleAudioEngine的实现是夸平台的, 在windows平台上由mci相关API实现; 在android平台上透过JNI ...

Wed May 28 08:41:00 CST 2014 3 2515
 
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