原文:在Unity中使用Lua脚本

前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C ,VisualStudio C ,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢 可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新 Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C 与Lua互相调用的方案坦白来将,我并没有对现在C 与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一 ...

2015-04-14 08:53 0 8639 推荐指数:

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Redis中使用Lua脚本

Redis中使用Lua脚本 一、简介 Redis中为什么引入Lua脚本? Redis是高性能的key-value内存数据库,在部分场景下,是对关系数据库的良好补充。 Redis提供了非常丰富的指令集,官网上提供了200多个命令。但是某些特定领域,需要扩充若干指令原子性执行时,仅使用原生 ...

Tue Oct 05 00:08:00 CST 2021 0 143
redis中使用lua脚本 使用和学习

最近工作中要做一个秒杀系统,用户的秒杀次数、分享数、优惠券的余额等都存放在了redis中,所以需要对多条redis的操作保证原子性。 当然可以在服务器端做锁操作,不过更为方便的是在redis端操作。 于是想到了redis的lua脚本lua脚本能够保证redis执行的原子性 ...

Sun Dec 09 01:31:00 CST 2018 0 756
Unity3d中使用Lua

但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决 ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
spring boot 中使用LUA脚本

编写LUA脚本   该脚本功能:先检查redis中某个key的值是否与期望的值V1一致,如果一致则将其修改为新的值V2并返回true,否则返回false。其实就是CAS。   注意,lua脚本中的变量都要是local 的,不可以是全局变量。否则会报错。详见 http ...

Sat Apr 14 18:23:00 CST 2018 0 1461
通用(Lua):Unity3D中使用Lua的实现

最近在用unity3D做网游,客户端需要用到lua脚本来实现任务系统。 考虑到跨平台性,选择了:KopiLua。(在开源社区里有下载) 经测试,在web,iso,android,pc均能正常使用。 只是在使用DoFile读取lua脚本的时候,里面包涵中文变量的时候会出错; 所以我改了下 ...

Wed Feb 20 00:40:00 CST 2013 0 4755
在Spring中使用Redis Lua脚本批量删除缓存

背景   之前分享了一篇利用lua脚本批量删除redis的key的文章.现在项目中我打算使用spring的缓存,而Spring缓存以前我是用ehcache来做实现的.没发现什么问题..这次我换成redis来做缓存了..一般也没什么大问题...目前唯一遇到的一个比较坑的问题就是缓存通过注解删除 ...

Thu Feb 01 18:03:00 CST 2018 0 1163
 
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