录音类 MicrophoneManager包含开始录音,停止录音,播放录音以及录音的保存等。 录音的保存 WavUtility是对录音数据的保存和读取,可以保存为本地文件.wav或者byte数组进行传输。这个东东是我从github上发现的,由于代码太长就不贴了,网址放上 ...
刚开始以为只取录音时的最后一个sample来判断音量大小,发现都检测不到。 后来搜索了一下,原来需要取一段sample来判断,有的是这一段取平均值作为音量大小。我这里是取出一段sample中的峰值 peak 作为音量 ...
2015-04-13 09:02 0 8344 推荐指数:
录音类 MicrophoneManager包含开始录音,停止录音,播放录音以及录音的保存等。 录音的保存 WavUtility是对录音数据的保存和读取,可以保存为本地文件.wav或者byte数组进行传输。这个东东是我从github上发现的,由于代码太长就不贴了,网址放上 ...
Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。 下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置 ...
原创文章:转载请标明出处--博客园 Jason_c Unity可以很方便的通过 Microphone.Start()方法来调用麦克风,但是有一个弊端是,必须传入时长,这就很尴尬了,因为大多数时间,我们是不知道用户需要何时关闭麦克风的, 这里提供一个解决思路 ...
。 上图为声音频率检测模块,检测声音频率的,按照图上摆放方式的话,逆时针旋转是阈值变 ...
一、音频 音频剪辑(AudioClip):导入到 Unity 中的所有声音文件,在引擎中的资源类型都是 AudioClip 音频源组件(AudioSource):用于播放音频剪辑(AudioClip)资源,可以当作一个音响 常用属性: AudioClip:播放 ...
android调节声音大小 1.背景音乐的一些知识 网上好多关于背景音乐添加用到的类: MediaPlayer,SoundPool,AudioManager的资料,可是有时候解决不了我们在开发中遇到的问题 我主要讲述一下调节音量这方面的经验吧 1:Android调节音量 ...
在做Android游戏的时候,游戏音乐的添加是必不可少的,我就自己的理解说说添加背景音乐的一些知识网上好多关于背景音乐添加用到的类:MediaPlayer,SoundPool, ...
一、问题 原先写了一个播放背景音乐的类 存在的问题是,只能播放单一的背景音乐,没法播放多个背景音乐。 二、搜索 关键词“unity3d multi audio manager” http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06 ...