原文:Unity3D 游戏计时功能实现

最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些功能。 实现 ...

2015-04-10 22:43 2 1905 推荐指数:

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unity3d游戏开发 —— 倒计时

用GUI实现计时: 方法一:利用Time.time,这是以秒计算到游戏开始的时间。也就是说,从游戏开始到到现在所用的时间。 代码如下: 绑定代码到Camera上,设置倒计时10个数图片: 方法二:使用yield return new ...

Wed Oct 16 22:53:00 CST 2013 6 12858
unity3d 计时功能舒爽解决方案

上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路决定一切啊。。。 这次思路比上次的好很多,多谢我的好基友小全全指点 思路就是new一个时间 ...

Sat Jan 31 01:45:00 CST 2015 0 4185
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现

园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题~ 创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入 ...

Tue Oct 31 23:03:00 CST 2017 27 11116
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现

大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。 好 ...

Thu Nov 02 20:53:00 CST 2017 10 6795
unity3d实现聊天功能

using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...

Sat Mar 16 02:58:00 CST 2013 2 5488
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理。 理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体 ...

Thu May 26 19:41:00 CST 2016 0 10094
[Unity3D]Unity3D游戏开发之刀光剑影特效的实现

大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我实在不明确有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,也许是因为武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国产标签吧!博主近期在玩一部叫做《雨血》的游戏,博主不禁感慨 ...

Sun Mar 01 21:13:00 CST 2015 0 2730
[Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小

今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景: 接下来我们编写一段脚本代码: [csharp] view plain copy print ...

Thu Mar 03 18:43:00 CST 2016 0 1689
 
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