原文:Unity 之圆环算法

首先我们要明白圆环生成的原理,其实说白了并不是圆环,而是圆。因为我们使用的预制物体时Cube 物体本身是有大小的 难免会有发生实物的折叠看起来给人的感觉是圆环而已。 . 几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是 圆心为 a,b ,半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以了。 . 我们只要知道圆心,半径,和旋转弧度就可以了。 在Unity中创建测试工程,添加代码circles.cs 代码第 行 ...

2015-04-10 19:57 4 6709 推荐指数:

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Unity中用Mesh画一个圆环

Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成1/4圆。 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件。 但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角。 旋转 ...

Sat Nov 16 07:38:00 CST 2019 0 449
圆环毛刺凸出高度是否超标的算法实现

项目需求:要求圆环外圈毛刺的凸出高度不得超过20像素,如超过判为NG。 算法分析:按照一般的思路,应该是先将外圈拟合成一个圆;然后将这个工件阈值化,提取工件区域;然后用该区域减去之前拟合的圆,剩下的区域就是毛刺部分了。那么什么样特征的毛刺算超标的呢?很显然,如果仅仅用'area ...

Thu Aug 01 19:40:00 CST 2019 6 806
[A*算法]基于Unity实现A*算法(二)

写在前面:上一篇当时是非常简单的了解一下A*,昨天还有一些问题没解决,就暂时把自己查阅的文坛摘抄了过来(毕竟人家写的比我要好的多 :> ) 今天终于解决了,就又写了这一篇,正好我自己再梳理一遍,把Unity的实现也记录一下(Unity版本:2019.3.7.f1) =========================================================== ...

Fri May 22 01:04:00 CST 2020 4 1070
AUTOCAD——圆环

创建实心圆或比较宽的环。圆环由两条圆弧多线段组成,这两条多线段圆弧收尾相连形成圆环。多线段的宽度由内直径和外直径组成。当内直径为0时,则圆环填充为实心圆。 执行方式 (1)单击菜单栏“绘图→圆环”。如图: (2)在命令行中输入“DONUT”按enter键。如图 ...

Sat Sep 18 17:51:00 CST 2021 0 178
圆环涂色

http://oj.acm-icpc.top/ Problem G: 圆环涂色 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1079 Solved: 137[Submit] [Status] [Web Board ...

Sat Jun 13 06:29:00 CST 2020 0 974
Unity 芯片拼图算法

很多游戏的养成系统中会有利用芯片或者碎片来合成特定道具的功能,或者来给玩家以额外的属性提升等,先截个图以便更好说明: 如上图,我们有各种各样形状迥异的碎片,上面只不过列举了其中一部分 ...

Wed Apr 29 01:16:00 CST 2020 0 648
 
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