本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader 创建一个具有凹凸纹理的shader 为每个像素修改其对应纹理值 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处 polobymulberry 博客园。 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器 Fragment Shader 。 你想实现复杂的多通道着色器 multipass ,但是对其不是很了解。 你想使用上面提到的两种技术 片段着色器和多Pass 来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念。 学习资源 Ma ...
2015-04-05 09:58 0 5781 推荐指数:
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader 创建一个具有凹凸纹理的shader 为每个像素修改其对应纹理值 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实现一个更加真实的积雪效果 引论 我觉得有雪区域向无雪区域过渡的有些突兀 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识。 你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。 你想知道渐变 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shader。 在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用 ...
尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html 在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实 ...
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具 称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不 ...