1.简单记录一下,不喜勿喷 首先下载DoTween插件 直接上代码,代码不多,好几个动画放一起,一起播放 ...
测试界面 测试代码 代码非常简单,没有什么好说明的 需要注意的一点就是 unity里面的动画,由animation controller去绑定n个animation clip,但是在这里是直接生成的,可以当成是代码实现的animation clip ...
2015-03-31 15:33 0 1968 推荐指数:
1.简单记录一下,不喜勿喷 首先下载DoTween插件 直接上代码,代码不多,好几个动画放一起,一起播放 ...
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。 Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程。添加一个 AssetPostprocessor 监听其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使 ...
这是unity里面的Animator 一共俩个状态一个静止一个攻击,下面是图片 下面是代码挂在人物上即可,自己可以运行打印一下 判断动画是否播放结束 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo ...
之前一直都是手动给模型动画添加事件,最近在做项目的时候,感觉很麻烦,而且经常要改,就变的更麻烦了。于是就在网上查了下,事件是可以在运行时自动添加的,在此记录一下,免得自己以后忘了。 现在有一个模型和动画控制器如下: 很简单,没有什么骚操作。并在模型上挂了一个 Test 脚本,我在 Test ...
https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class ...
首先导入VRIK 插件 , 没有steamVRIK 的话,在VRIK文件里有这个组件, 再次导入即可 可以自己制作手部动画:握拳 舒展 特殊手势 用Animation 作,很简单 ,下面几种图片是设置 代码: ...
问题做Unity开发时,经常需要写一些Editor代码,用来提高开发的效率,常见的一种情况就是通过代码修改场景里Prefab的参数。一般修改后会发现一切如期望般正常,但一旦你重启Unity,或者重新加载Scene,那么就会惊喜地发现,之前做出的修改都没有生效。由于我习惯使用新版的Unity,所以下 ...
准备阶段 为了方便和节省时间, 我这里举的粒子直接使用 unity 的免费素材 Kevin Lglesias 导入项目后可以看到如下项目结构 我们这里主要需要用到的就是 Animations 目录下的 墨绿色 icon 的动画文件(我用的是 unity ...