原文:cocos2d-x之事件传递(onTouchBegan的返回值的作用)

cocos d x之事件传递 onTouchBegan的返回值的作用 只有当onTouchBegan的返回值是true时才执行后面的两个触摸事件 ...

2015-03-29 08:59 0 3553 推荐指数:

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cocos2d-x lua 触摸事件

cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua中不会因节点别add和remove而直接被调用,当子节点被父节点add和remove时,会发送enter和exit的消息 ...

Thu Jun 04 01:53:00 CST 2015 0 4412
Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听

cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
Cocos2d-x 吞没事件:setSwallowTouches

使用:给触摸监听函数设置吞没事件,使得触摸上面的层的时候事件不会向下传递 方式:listener->setSwallowTouches(true),不向下触摸 简单点来说,比如有两个sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重叠),触摸A的时候,B不会受 ...

Tue Mar 27 18:23:00 CST 2018 0 1280
cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne没反应

今天写了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,发现死活没反应,原代码复制到新工程没问题啊, 后来发现cocostudio用的基础容器(ccui.Layout:create())默认是可交互性的,导出lua发现setTouchEnabled(true); 设置 ...

Sat Dec 31 23:55:00 CST 2016 0 1448
cocos2d-x RenderTexture

转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...

Wed Jul 10 01:51:00 CST 2013 0 3992
cocos2d-x画线

在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: 然后直接运行就可以了 补充: ...

Mon Jul 22 04:25:00 CST 2013 0 3045
Cocos2d-x CCProgressTimer

CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。 其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。 (1)类型 ...

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