原文:关于Unity的网络框架

注:Unity . 里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P P的架子。 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议。之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等。在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建。最大的不同是客户 ...

2015-04-09 15:05 0 2816 推荐指数:

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unity游戏框架学习-实现c#的网络框架

概述链接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 前面说道Socket负责和游服的通信,包括网络的连接、消息的接收、心跳包的发送、断线重连的监听和处理 那一个完整的网络模块包括几方面呢?(仅讨论客户端) 1.建立和服 ...

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Unity 网络通信

http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/7896440 最新消息:在11月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就会 ...

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