原文:【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位,反而与作者的愿意相悖。所以我想很多时候,国内的译者也是无奈吧,下次再看到译作也会抱着一些感同身受的态度去读。这是我第一次翻译整篇文章,能力有限,望见谅,翻译不好的地方也希望大家指出来。 其实Com ...

2015-03-27 20:30 0 9119 推荐指数:

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UnityCompute Shader的基础介绍与使用

前言 Compute Shader是如今比较流行的一种技术,例如之前的《天刀手游》,还有最近大火的《永劫无间》,在分享技术的时候都有提到它。 Unity官方对Compute Shader的介绍如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Mon Oct 18 19:13:00 CST 2021 0 2691
UnityCompute Shader粒子效果模拟

在UE4引擎,已经实现了GPU的粒子系统,可以快速计算数百万的粒子及其碰撞。在Unity,可以简单的使用Compute Shader,来尝试实现GPU粒子的效果。 实现一个简单的立方体粒子效果,图片压缩的很厉害……粒子数量在6w+ 第一步,我们实现一个脚本,挂在在摄像机组件上,这个脚本 ...

Sat Aug 19 03:33:00 CST 2017 0 1416
Unity Shader 各种Tag

Unity shaderLab,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag  Sub的这些只能是在SubShader,但是不能再Pass,我们还能使用material.GetTag 函数查询 ...

Wed May 02 18:17:00 CST 2018 0 3675
关于UnityShader的使用

在游戏的开发过程,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
Compute Shader基础

ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用计算,利用GPU的并行特性。大量并行无序数据的少分支逻辑适合GP ...

Mon Aug 19 07:48:00 CST 2019 0 1705
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 执行渲染是:一个texture到full-screen quad,当然是要用个矩形绘制填充NDC Creating Texture/Image创建纹理: 创建32位图,最后一句话 OpenGL ...

Sun May 10 23:00:00 CST 2020 0 563
关于UnityShader的基础认识

Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。 Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点 ...

Sat Jul 22 20:29:00 CST 2017 0 20344
Unity ShaderUnpackNormal的解释

UnpackNormal()函数在UnityCG.cginc,它是对法线纹理的采样结果的一个反映射操作,其对应的法线纹理需要设置为Normal map的格式,才能使用该函数,如下是函数的原型: // Unpack normal as DXT5nm (1, y, 1, x) or BC5 (x ...

Sat Oct 10 04:11:00 CST 2020 0 2836
 
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