原文:unity5 Orthographic模式相机视截体尺寸计算

一,通过编辑器中数值计算。 如图,相机为Orthographic模式,其camera size为 . ,是什么含义呢,经过测量,发现视图中视截体的高度是 . x 。 那么视截体的宽度怎么决定呢 做下面试验,前面屏幕尺寸选的是Web x ,所以 视截体宽度 视截体长度 . 。经测量,这个值是对的。 假如我们将屏幕规格选为 : ,如图: 然后再回到Scene视图下,可以看到视截体的形状发生了变化: 不 ...

2015-03-25 14:05 0 4930 推荐指数:

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unity5, animation event

一,给导入的fbx动画添加animation event: 如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的 ...

Wed May 20 04:26:00 CST 2015 0 4414
基于Unity5的TPS整理

,在Start函数中分配为局部变量。 3)单例模式:该模式下只有一个对象,可以获得 ...

Wed Feb 15 17:33:00 CST 2017 0 1449
Unity5和虚幻4哪个好?

Unity5和虚幻4 (UE4) 是目前市场上最热门的游戏引擎,而且也都各自拥有众多的开发者。小编带大家分析下unity5和虚幻4哪个好? 从制作的游戏最终成果: 引擎整体完善性来说,虚幻4更好。 从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说: unity5更好 ...

Tue Aug 03 23:07:00 CST 2021 0 481
Unity5中的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5中加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。   要想搞清楚为啥需要MetaPass,只 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
unity5, 在mac下多开

/run-multiple-instances-same-app-mac-os-x-0140144/ 用这个方法可以实现unity的多开。 我的m ...

Wed Jun 03 01:23:00 CST 2015 0 2016
[原]unity5 AssetBundle 加载

本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...

Fri Oct 23 04:13:00 CST 2015 3 13129
Unity5 AssetBundle系列——基本流程

Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势:   Cube引用Material,给Cube和Material设置 ...

Sat May 20 04:01:00 CST 2017 1 11155
unity5 静态和动态cubmap

一,静态cubemap: asserts窗口 右键->Create->Legacy->Cubemap,新建一个cubemap,命名为cubeMap,然后为其各面指定贴图,如图: 需要注意的是,unity是左手坐标系,与opengl右手坐标系相反,所以如果我们的六张 ...

Wed May 06 08:14:00 CST 2015 0 3696
 
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