(本文复制于网文,稍作修改) Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist, 其中company name和product ...
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。可以使用Resources.Load 文件名字,注:不包括文件后缀名 把文件夹中的对象加载出来。注:此方可实现对文件实施 增删查改 等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。注:移动端是没有访问权限的。三.在项目根目录中创建StreamingAss ...
2015-03-24 11:43 0 5618 推荐指数:
(本文复制于网文,稍作修改) Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist, 其中company name和product ...
Unity中的数据存储 数据的本地持久化保存方式: A. PlayerPrefs:Unity 特有的存储方式,用于游戏简单的基本数据存储。 B. XML:跨平台公认标准,兼容性好。 C. JSON:轻量级数据模式,跟 XML 一样具有跨平台特性,同时语法更加简洁 ...
使用Json存储数据 1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json 2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值 当然也可以没有中括号,直接保存 ...
Zookeeper快照文件和事物操作文件以文件的形式存储在硬盘上,以快照文件为主,日志文件为辅。因为当对内存数据进行变更的时候,会保证将事务操作记入log日志,而snapshot只是内存某一个时刻影像,为了性能takeSnapshot生成snapshot并不是实时的,而是由后台线程根据一定规则处理 ...
一直存在, 换句话说就是垃圾. Google官方建议把数据存储在 /sdcard/Android/da ...
unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中。 这个类有10个函数可以使用 Class Functions类函数 SetInt Sets the value of the preference ...
net stop mysql57 net start mysql57 mysql -u root -p //登录 show global variables like "%datadir%"; //查看数据库存储路径 1. cmd进入控制台 net stop mysql 2. ...
背景:之前服务器磁盘很小,随着数据量的不断增加,磁盘不够,所以新申请了更大的磁盘,然后需要将旧路径下的数据迁移到新磁盘上。 1、任务管理器-打开服务,找到mysql的启动项,停止服务,属性查看可执行文件的路径,我的是 2、查看my.ini的配置项 3、D盘下新建 ...