原文:unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果

在之前的一篇 链接在此 文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候 又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图: 水珠效果: 动态图片: 方法是unitywiki上的方法,我又添加了PBR的高光和体积感,显得更亮更真实 然后放出血液效果, 可控制血液覆盖程度和随时间凝固效果 自己瞎研究,没有任何参考,所以写的不好请各位不要见怪 ...

2015-03-22 14:44 4 1249 推荐指数:

查看详情

unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染

先放出结果图片。。。由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功了但是着色效果变的很奇怪,这里就不用曲面细分了,大家如果有在fragment shader上用曲面 ...

Fri Mar 20 00:40:00 CST 2015 4 3619
unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇

最近逃课做游戏,逃的有几门都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷饭,感觉之前的人皮效果还是不够好,又改进了一些东西 首先上图 放大看细节 显而易见的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax进行了细化,模型裂缝情况有所好转,但是嘴唇等处还是有明显裂缝(没办法 ...

Fri May 15 16:53:00 CST 2015 4 2090
unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染

先放上效果 惊现塞拉酱 算法是Weta Digital根据siggraph2003的论文加以改进,改进之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头发丝纤维的照片,我们发现上面有很多重叠的角质层叫做毛小皮也叫毛鳞片 ...

Mon May 18 23:39:00 CST 2015 10 3851
unity3d 制造自己的水体water effect(二)

前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR: 讲求基本算法 plus篇 之前一直在用unity4.6写shader,终于下定决心换unity5,然后发现,unity5的渲染比4强太多 ...

Mon Sep 14 15:58:00 CST 2015 2 1589
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM