原文:Houdini和Touchdesigner中实现场力与弹力的相互作用

最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner中,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。 今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞团某个场景中得到灵感,设计一个简单的通过斥力和弹力混合出来的平衡场效果。 首先看一看人家在舞台上达到的是个什么效果: 在应用之前,先讲一讲我通过这个视频看到的原理。 人物的运动提供了一个位置信息P,也许 ...

2015-03-21 19:29 11 4418 推荐指数:

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相互作用场论2

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