众所周知,通过Unity3D开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,会让用户取消下载,同时也会考虑到流量的问题。 因此Unity ...
译官方文档:http: docs.unity d.com Manual ReducingFilesize.htmlPDF文档:http: www.rukawa.cn Uploads Attachment ReducingFilesize ReducingFilesize.pdf原文地址:http: www.rukawa.cn index.php s home article detail id . ...
2015-03-20 17:26 0 4343 推荐指数:
众所周知,通过Unity3D开发的手游包体普遍偏大,动则几百M的安装包,而包体大则会导致手游推广的成本增大,也会影响到用户转化率。除去其他因素,用户在选择下载时,会着重关注游戏包体大小,游戏包体体积过大,下载时间长,会让用户取消下载,同时也会考虑到流量的问题。 因此Unity ...
网上各种注册,官网登陆这么麻烦,留着自用 链接:https://pan.baidu.com/s/1LBtMetnr9xkOa18xYiFoDA 提取码:o01t ...
就是好事。不过这个问题很容易遇到。为什么?????答案是: 3.5.5和后面相继的版本的 实例文件安装都是在 ...
unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。 Textures 176.1 mb 70.1% Meshes 7.7 mb 3.0% Animations 14.1 mb 5.6% Sounds 12.4 mb 4.9 ...
安装包的构成 1 assets assets目录可根据应用需求存放任何文件夹架构,比如配置文件,资源文件,图片资源,这些文件的内容再程序运行过程中可以通过AssetManager类获得。和res不同在于,res下的文件会在R文件中生成对应的资源ID,assets不会生成ID 2 lib ...
转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh ...
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加 ...
有的游戏会有任务提醒功能。任务提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移动至右上角(根据功能自定)。 首先改变Text的位置可以通过设置transform. position来改变,其次改变Text的大小可以通过改变Text的localScale或者height/width来改变。 我要实现的功能 ...