Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入 ...
原文地址:http: www.cocos dev.com p Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一 基础函数: 创建脚本就默认的update start方法: 这些官方的文档都是有的 Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。 Update:每帧调用 一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。 Awak ...
2015-03-20 10:37 0 3399 推荐指数:
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入 ...
http://www.unitymanual.com/thread-21718-1-1.html ...
官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/2012/10/unity3d-monobehaviour ...
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Awake 和 Start 函数? 他们又有何区别? 这个在我初学U3D时也有过的疑惑,但是通过实践 ...
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