一、错误的误会 我是这样在 Markdown 中插入截屏图片的:截屏到剪贴板后,直接在 Typora 中粘贴,iPic 将自动将图片上传到阿里云图床(对象存储)。我一直使用 Alfred 的 Clipboard History 功能查看截图大小,发现图片占内存都很大,全屏截图有 10 ...
一、错误的误会 我是这样在 Markdown 中插入截屏图片的:截屏到剪贴板后,直接在 Typora 中粘贴,iPic 将自动将图片上传到阿里云图床(对象存储)。我一直使用 Alfred 的 Clipboard History 功能查看截图大小,发现图片占内存都很大,全屏截图有 10 ...
,因为它会消耗我们很大的CUP,所以在移动端使用它截屏的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常 ...
好讨厌说废话,直接来吧 unity的小功能,实现截屏功能 大致分三种: 1.针对指定的相机进行截屏 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new ...
另一种方法: 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了。 ...
Unity3d中有时有截屏的需求,那如何截屏呢,代码如下: 如何保存 Texture2D 图片: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...
public class ScreenShot { // 获取指定Activity的截屏,保存到png文件 public static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) { // View是你需要截图的View View ...
GPUImage 是基于 GPU 处理图像的一个开源库, 提供了各种图像处理滤镜,例如调 亮度/饱和度/曝光度/白平衡/锐化等滤镜. 并且支持照相机/摄像机 的实时滤镜. GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个 ...
; 截屏得到的是一个加密的base64地址 ...