在 macOS 中,如何自动压缩图片大小

一、错误的误会 我是这样在 Markdown 中插入图片的:到剪贴板后,直接在 Typora 中粘贴,iPic 将自动将图片上传到阿里云图床(对象存储)。我一直使用 Alfred 的 Clipboard History 功能查看截图大小,发现图片占内存都很大,全屏截图有 10 ...

Sat Aug 08 06:07:00 CST 2020 0 741
unity功能

,因为它会消耗我们很大的CUP,所以在移动端使用它的时候会发现很长一段的卡顿现象。但是不得不说使用起来非常 ...

Sat Feb 24 18:18:00 CST 2018 0 1862
unity实现功能

好讨厌说废话,直接来吧 unity的小功能,实现功能 大致分三种: 1.针对指定的相机进行 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new ...

Fri Dec 08 22:52:00 CST 2017 1 11082
unity3d

另一种方法: 这张Screenshot.png图片被存在了当前工程的子目录下了。 ...

Mon Jan 21 22:36:00 CST 2013 1 3449
Unity3d之如何

Unity3d中有时有的需求,那如何呢,代码如下: 如何保存 Texture2D 图片: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...

Thu May 25 00:42:00 CST 2017 0 2326
android之(包括截取scrollview与listview的)

public class ScreenShot { // 获取指定Activity的,保存到png文件 public static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) { // View是你需要截图的View View ...

Mon Oct 07 22:56:00 CST 2013 0 7314
GPUImage处理图片(滤镜)

  GPUImage 是基于 GPU 处理图像的一个开源库, 提供了各种图像处理滤镜,例如调 亮度/饱和度/曝光度/白平衡/锐化等滤镜. 并且支持照相机/摄像机 的实时滤镜. GPUImage采用链式方式来处理画面,通过addTarget:方法为链条添加每个环节的对象,处理完一个 ...

Tue Jan 16 23:00:00 CST 2018 0 1441
 
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