本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shader。 在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处 polobymulberry 博客园。 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识。 你想实现一个入门级别的卡通效果shader Toon Shader 。 你想知道渐变纹理 ramp texture 的使用方式。 你想了解边缘光照 rim lighting 的知识。 准备工作 我们想实现一个toon ...
2015-03-08 16:53 3 7753 推荐指数:
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shader。 在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader 创建一个具有凹凸纹理的shader 为每个像素修改其对应纹理值 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实现一个更加真实的积雪效果 引论 我觉得有雪区域向无雪区域过渡的有些突兀 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader)。 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。 你想使用 ...
什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,不同的图形接口的Shader并不相同。OpenGL的着色语言是GLSL, NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL ...
卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染 重点要做到两点: 1. 描边 2. 着色 另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看 ...
尊重他人智慧成果,欢迎转载,请注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4109411.html 这篇随笔,就不按照各种专业的解释 ...