本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader 创建一个具有凹凸纹理的shader 为每个像素修改其对应纹理值 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处 polobymulberry 博客园。 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色 blend colour 你想实现一个更加真实的积雪效果 引论 我觉得有雪区域向无雪区域过渡的有些突兀,感觉更像白色的油漆涂在了岩石上,而不是积雪 为了使我们积雪shader的效果更加完美所以下一步需要做的是允许积雪和岩石纹理同时进行渲 ...
2015-03-06 08:46 0 5318 推荐指数:
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本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识。 你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。 你想知道渐变 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shader。 在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用 ...
本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader)。 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。 你想使用 ...
根据游戏调查公司 Newzoo 针对全球手机游戏市场所做的调查报告显示,2016年全球游戏市场规模将达到 996 亿美元,其中手机游戏市场将以 21.3% 的增幅获得约 369 亿美元的收入,而中国手机游戏市场的收入将超过 100 亿美元, 继续保持着全球第一的收入规模。 可想言之 ...
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具 称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,它不 ...
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...