原文:Unity3d HDR和Bloom效果(高动态范围图像和泛光)

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR 人们有限的视觉系统,只支持 . 百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了bmp或jprg每个像素就是 , 或 位每个像素都由红绿蓝构成,如果储存为 位,每个值的范围就在 , 之间,只能表现出 : 的差别,unity的shader中是 到 然而在自然中太阳光下的对比度是 : HDR High ...

2015-03-04 12:23 0 4476 推荐指数:

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HDR(动态范围)

一: 简介 一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的。 但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过 ...

Wed Aug 14 18:49:00 CST 2019 0 582
动态范围HDR

动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。 当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影、逆光等相对亮度较低的区域在图像中同时存在时,摄像机输出的图像会出现明亮区域因曝光过度成为 ...

Mon Jan 05 00:25:00 CST 2015 0 6188
动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR

动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR) 一.HDR介绍 动态范围(High-Dynamic Range,简称HDR),又称宽动态范围技术,是在非常强烈的对比下让摄像机看到影像的特色而运用的一种技术。 当在强光源(日光、灯具或反光等)照射下的高亮度区域及阴影、逆光等相对 ...

Wed May 20 02:04:00 CST 2020 0 1582
OpenCV3.0 HDR动态范围)示例代码以及用法

OpenCV 3.0以及以后版本集成了HDR算法,样例代码的路径为: .\sources\samples\cpp\tutorial_code\photo\hdr_imaging.cpp。 实现算法的参考文献为《Recovering high-dynamic range radiance maps ...

Tue May 23 08:04:00 CST 2017 4 6210
Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光

一.简介 今天来学习一下全屏Bloom效果,有时候也叫Glow效果,中文一般叫做“全屏泛光”,这是一种可以模拟出HDR的全屏后处理效果,但是实现原理与HDR相差很远,效果HDR差一些,但是比HDR的性能要节省很多。这篇文章里我们只是实现了一版基于全屏颜色遮罩的Bloom处理 ...

Thu Mar 29 01:43:00 CST 2018 0 1192
unity, 荧光效果bloom

----更新:2015-5-31 详细实现过程见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4542172.html ----原帖:2015-4-16 用摄像机特效只能做全屏bloomunity standard assets里有现成的,但部分物体bloom需要 ...

Thu Apr 16 08:17:00 CST 2015 5 3588
动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR

1 HDR基本概念 动态范围光照(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围图像映射技术,已成为目前游戏应用不可或缺的一部分。通常,显示器能够显示R、G、B分量在[0, 255]之间的像素值。而256 ...

Sun Dec 01 08:57:00 CST 2013 2 6553
 
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