原文:(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

转自:http: www.unitymanual.com thread .html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https: www.codeandweb.com texturepacker ...

2015-03-01 16:31 0 12531 推荐指数:

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TexturePacker图集打包工具Unity3D中的使用介绍

在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。 假如你一个UI界面 ...

Fri Oct 05 08:12:00 CST 2018 1 8046
Unity NGUI 图集Atlas制作

unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、选择要制作的图片放到对应目录下,在Asset下新建一个文件夹Picture用于放置图片: 2、选中一张图片,打开Atlas Maker: 3、单击窗口中的Create按钮,选择一个路径保存,在这里我们新建一个文件夹 ...

Sun Jul 20 19:08:00 CST 2014 0 3137
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)

在实际操作之前有几个概念先弄清一下 Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUIAtlas Maker 工具。合成一张图片(准确的说,还同一时候生成了prefab、mat )。 Sprite:精灵,因为Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用 ...

Mon Dec 28 21:50:00 CST 2015 0 1887
Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物 ...

Wed Nov 09 00:01:00 CST 2016 0 3504
Unity3d NGUI使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)

UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内 UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件 如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid 这样更方便UI的展示 a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建 ...

Thu Nov 10 00:34:00 CST 2016 0 2549
 
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