贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画, 我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图片的大小,offset是偏移量 来看看一些例子: ...
图文详解Unity D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 这样说当然是隔靴搔痒。 下面用 . ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。 DS格式解析 比如我有这样一个tank player. ds模型。右侧的 select 处的图片就是贴图。 . ...
2015-02-13 18:37 7 19968 推荐指数:
贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画, 我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图片的大小,offset是偏移量 来看看一些例子: ...
本章我们将依然讲解Unity中的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式。和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲 ...
步骤: 1. 在Project中右键create-Material,命名为mt_cube ...
今天马哥教育要跟大家分享的文章是Python中的random是怎么回事?如何增加输出结果的不确定性?就是说,我们输入内容之后,至于会输出什么,我们是不知道的, python入门新手和正在python学习的小伙伴快来看一看吧,希望能够对大家有所帮助 ! 如何增加输出结果的不确定性?就是说,我们输入 ...
Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算 ...
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