原文:图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

图文详解Unity D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 这样说当然是隔靴搔痒。 下面用 . ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。 DS格式解析 比如我有这样一个tank player. ds模型。右侧的 select 处的图片就是贴图。 . ...

2015-02-13 18:37 7 19968 推荐指数:

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unity3D materialtilingoffset属性解释

贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画, 我们就需要用到tilingoffset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图片的大小,offset是偏移量 来看看一些例子: ...

Mon Dec 08 23:54:00 CST 2014 0 4143
Unity3D的Attribute详解(七)

本章我们将依然讲解Unity的Attribute,继续命名空间在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,这个特性主要来控制变量或者类在Inspector里面的显示方式。和PropertyDrawer类挂钩,具体用法我将在之后开一系列讲解UnityEditor的文章中讲 ...

Wed Jan 17 01:10:00 CST 2018 1 1874
Python的random是怎么回事

今天马哥教育要跟大家分享的文章是Python的random是怎么回事?如何增加输出结果的不确定性?就是说,我们输入内容之后,至于会输出什么,我们是不知道的, python入门新手和正在python学习的小伙伴快来看一看吧,希望能够对大家有所帮助 ! 如何增加输出结果的不确定性?就是说,我们输入 ...

Tue Jan 07 01:57:00 CST 2020 0 288
Unity3DMaterial(材质、着色器、纹理)

Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线的程序,可以控制GPU运算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
Unity3D/C#】Unity3D的Coroutine详解

Unity的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity的coroutine原理是什么,怎么实现 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
Unity3D InputManager详解

首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 API Input.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。 ...

Sat Nov 24 18:35:00 CST 2018 0 3775
Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解

  需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。     这样导致的问题:    1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 ...

Thu Dec 28 18:37:00 CST 2017 0 2069
 
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