原文:Unity编辑器扩展Texture显示选择框

学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式 . . Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选中图片赋值: 个组件对应 个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下 MyComp ...

2015-02-09 23:16 0 3044 推荐指数:

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Unity - 编辑器扩展

前言 对于Unity编辑器扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 编辑器扩展

显示出帮助消息。 更多的信息可以查看帮助文档:http://www.ceeger.com/Script/ ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity编辑器扩展

一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...

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Unity编辑器扩展:IMGUI

IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 UI,叫做 IMGUI,全称 Immediate Mode GUI。该名字来源于两类型的 UI ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解

RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
unity 扩展编辑器二 新建窗体

EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以创建一个窗口。前者可以规定窗口的区域,后者可通过鼠标动态的延伸窗口 ...

Sat Jun 17 17:43:00 CST 2017 0 1202
unity 编辑器扩展简单入门

unity 编辑器扩展简单入门 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口 优化内置操作 简单工具窗口 Gizmos改造场景显示 一、MenuItem无界面操作 在 assets文件夹下创建Editor文件夹,创建一个新的c#脚本; 如图,这是 ...

Wed Apr 13 09:55:00 CST 2022 0 1235
 
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