Unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理 ...
我们经常在代码里面写Debug.Log 调试代码,游戏后门代码.这些代码在发布时无意义的,我们就需要慢慢的删除掉它们 很痛苦 ,有什么办法让它们在编译的时候并不加入编译代码中呢 预处理命令..比如游戏准备发布电脑和安卓分别控制角色鼠标移动,双手控制移动并不需要复制两份项目分别开发,可以使用预处理命令进行分开编程 下面介绍几个常用的预处理命令: UNITY EDITOR 只在编辑器中编译 UNITY ...
2015-02-09 21:51 0 2807 推荐指数:
Unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理 ...
#pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 #pragma comment(linker,"/ENTRY ...
1. 概述 预处理命令就是我们程序开头以#字符开头的命令。为什么叫预处理命令?因为这些命令是在编译时的第一步就执行了的,不会转为汇编码。 编译器编译代码的步骤: 预处理。处理#include,#define等命令并删除注释,所以无论怎么写都不会再第一步CE。 编译。真编译会分 ...
,如下图中所示。 这些以#开头的语句就是C语言的预处理命令。 C语言的预处理工作由一个预处理程序来完 ...
#pragma预处理命令 #pragma可以说是C++中最复杂的预处理指令了,下面是最常用的几个#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示链接XXX.lib这个库,和在工程设置里写上XXX.lib的效果一样。 #pragma ...
前言 C程序的源代码中可以包含各种编译指令,也被称为预处理命令。 他们实际上不是C语言的一部分,但却扩展C程序的设计环境。 ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令:#define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef ...
1.预处理概念:编译程序时,编译器将对程序文件作至少两个阶段的编译预处理,预处理程序预处理阶段和编译程序预处理阶段。 预处理程序预处理阶段:C预处理程序先于C编译程序运行。预处理程序从前向后根据预处理命令做相应的处理。预处理命令分为三类: ①文件包含命令 ②宏定义 ...
一 前言 预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作。预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置。 预处理是C语言的一个重要功能,它由预处理程序负责完成。当对一个源文件进行编译时,系统将自动引用 ...