原文:自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析

自制Unity小游戏TankHero D 关卡 小地图图标 碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照 http: game.kid.qq.com a .htm 这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面 https: github.com bitzhuwei TankHero D 上得到工程源码。 本篇主要记录关卡解析器 小地 ...

2015-02-09 14:16 0 3212 推荐指数:

查看详情

自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克

自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面 ...

Fri Jan 30 10:06:00 CST 2015 9 2703
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克

自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面 ...

Thu Jan 29 08:54:00 CST 2015 7 3573
Unity3d】手机游戏关卡制作

很多手机游戏关卡都是采用激活和未激活的状态 当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态 如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统 绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的 在unity3d中可以使 ...

Wed Apr 04 01:19:00 CST 2012 2 6200
Unity3D游戏开发之地图的实现

今天我们来讲一下在Unity3D中怎样实现地图。首先,我们来一起看看终于实现的效果: 要实现地图效果,须要实现对于地图和角色的绘制,所以这里须要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码 ...

Wed Feb 03 21:29:00 CST 2016 0 2298
Unity3D小游戏——打飞碟

  首先对该游戏框架进行分析:打飞碟这个游戏中只有“飞碟”这一类游戏对象,因此首先需要UFO.cs类用来保存飞碟的gameObject和飞碟的大小、速度、移动方向、颜色等单个飞碟独有的属性。然后,分析该飞碟的行为:它可以被点击、它在视线范围内时遵循抛物线的飞行轨迹、它飞行到视线范围外时自动消失 ...

Wed Oct 27 19:32:00 CST 2021 0 112
[Unity3d]游戏中子弹碰撞的处理

如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞;如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Raycast进行子弹的处理,并且可以通过Layer来进行过滤 Raycast是会和第一个碰撞的物体 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现U3D中 ...

Sun Apr 16 23:03:00 CST 2017 0 12936
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM