Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置 ...
Resource.load string path 优点:同步,使用方便 缺点:只能加载Resource目录下的资源 WWW 优点:灵活,可以加载Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath目录下的资源,以及从网络上下载资源 缺点:异步,如果业务需要按需加载资源,容易打散逻辑 AssetBundle.CreateFr ...
2015-02-03 11:47 0 2944 推荐指数:
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置 ...
【UE4】加载资源的方式(九)各种加载方式特点总结和选择 参考文章&参考资料&原文链接 UE4中资源的引用 UE4的资源管理 前面几篇文章介绍了各种各样资源的加载方式,现在就来对它们进行一个总结。以后就当工具查了,忘了就回来看一眼。 参考了很多大佬的博客,也自己手动写代码 ...
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件 ...
AssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内 具体代码如下: 原文地址:http://blog. ...
Unity资源加载与释放 参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...
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参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...
有三种资源加载方式: 1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源,加载后instantiate. ...