最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去 ...
http: docs.unity d.com Manual managingassetdependencies.html Managing asset dependencies Any given asset in a bundle may depend on other assets. For example, a model may incorporate materials which in ...
2015-02-01 22:38 0 3724 推荐指数:
最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去 ...
有这样一个业务需求: 当我们在编辑某个用户时,需要设置该用户的角色,在转到编辑页面时,就需要自动勾选上该用户已经选择的角色,如下图: 当我们点击编辑时,会查询用户详细信息,以及角色集合传到编辑 ...
Texture2D colorTxt = new Texture2D(size, size); Color[] colors = new Color[10]{ Col ...
希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest,使用Blend。另外在调试中发生了一点意外,完全一样的代码,开始时始终透明物体被渲在了所有不透明 ...
项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...
maven自定义打包 步骤 pom文件引入两个插件 maven-dependency-plugin maven 自带插件 maven-assembly-plugin assembly插件 父pom.xml如下 指定插件版本 以及使用 ...
1、打包设置在vue.config.js中设置 publicOptions:{ electronBuilder:{ nodeIntegration:true, builderOptions:{ "appId":"" } } } 2、窗口自定义 ...
写了一个Python模块,要求打包发布,供同事们使用,好吧,查了一下,网上大部分教程没有一个能把话说明白,不过最后还是解决了,特此记录一下, 以免下次遇到同样问题,也帮助其他有缘人,哈哈。 首先看一下项目结构: 我要干嘛: 我要把elasticdb下所有的文件打包成模块 ...