原文:assetbundle 对自定义shader的打包

http: docs.unity d.com Manual managingassetdependencies.html Managing asset dependencies Any given asset in a bundle may depend on other assets. For example, a model may incorporate materials which in ...

2015-02-01 22:38 0 3724 推荐指数:

查看详情

Unity5.x shader打包AssetBundle总结

最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去 ...

Mon Feb 26 18:15:00 CST 2018 0 2015
JSP自定义标签/自定义标签打包

有这样一个业务需求: 当我们在编辑某个用户时,需要设置该用户的角色,在转到编辑页面时,就需要自动勾选上该用户已经选择的角色,如下图: 当我们点击编辑时,会查询用户详细信息,以及角色集合传到编辑 ...

Thu May 05 07:57:00 CST 2016 0 1810
unity3d shader 自定义光照函数

希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest,使用Blend。另外在调试中发生了一点意外,完全一样的代码,开始时始终透明物体被渲在了所有不透明 ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
UE4自定义shader实现高斯模糊效果

项目是根据网上的教程来实现的(资源也是网上的),最终示例效果如下图 这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...

Tue Aug 03 01:33:00 CST 2021 0 266
Maven之assembly自定义打包

maven自定义打包 步骤 pom文件引入两个插件 maven-dependency-plugin maven  自带插件 maven-assembly-plugin     assembly插件 父pom.xml如下 指定插件版本 以及使用 ...

Sun May 13 04:04:00 CST 2018 0 3664
electron打包及窗口自定义设置

1、打包设置在vue.config.js中设置 publicOptions:{ electronBuilder:{ nodeIntegration:true, builderOptions:{ "appId":"" } } } 2、窗口自定义 ...

Wed Apr 06 17:17:00 CST 2022 0 721
Python 自定义模块的打包和发布

写了一个Python模块,要求打包发布,供同事们使用,好吧,查了一下,网上大部分教程没有一个能把话说明白,不过最后还是解决了,特此记录一下, 以免下次遇到同样问题,也帮助其他有缘人,哈哈。 首先看一下项目结构: 我要干嘛: 我要把elasticdb下所有的文件打包成模块 ...

Thu Mar 14 21:26:00 CST 2019 0 1069
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM