1)如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 也可以使用cre ...
今天晚了LOL, 发现里面的声音系统做得很不错,于是最近就写了一份反正以后也用的到, D音乐全局播放. 项目跟PoolManager对象池插件结合了. 解决的问题: . 已经播放的声音,可以马上暂停或者减少音量等等 . 实现音乐全局控制 . 音乐和音效分开控制 . 音乐重叠播放 类如下: AudioShot 音乐实体类 SoundController 全局音乐控制类 SoundPanel 音乐面 ...
2015-02-01 01:30 1 2739 推荐指数:
1)如何获得MediaPlayer实例: 可以使用直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 也可以使用cre ...
Unity3D播放音乐还算挺方便的。 主要要用到三个类: AudioListener AudioSource AudioClip 每个场景都只能有一个AudioListener,多于1个就会提示错误。 现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。 写了一个单例用来管理音乐 ...
注意:需将音乐和音效文件放在Resources文件夹中 ...
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的关系。类图描述的就是类的静态结构3、音乐播放类 ...
1、在Hierarchy面板中找到Camera 2、给Camera加上Audio Listener组件(Audio Listener可以理解为人的耳朵,听声音) 3、确定到需要发出声音的物体 ...
1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音 ...
近来闲来有事,便想到用自己这段时间学习的知识写一个音乐播放器。提前声明,我不擅长界面,因此做出来的界面的却有些次,但不是本系列文章的重点。 先讲下我们开发此音乐播放器所用到的技术:数据绑定、Xml、MediaPlayer类、数据模板等,将在之后陆续讲解。 来阐述下 ...