原文:(转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)

这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。 .Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录: xxx xxx Editor 和 Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用 ...

2015-01-30 19:57 1 3129 推荐指数:

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Unity3d中所有特殊文件夹

1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能 ...

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Unity中所有特殊文件夹

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