原文:unity3d 计时功能舒爽解决方案

上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http: www.cnblogs.com shenggege p .html 思路决定一切啊。。。 这次思路比上次的好很多,多谢我的好基友小全全指点 思路就是new一个时间,年月日随便写,时 分 秒 毫秒归零 为什么要归零呢 因为在update中每执行一次,我们就向这个时间 time.deltatime ...

2015-01-30 17:45 0 4185 推荐指数:

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Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介

热更新 天下武功,无坚不破,唯快不破 热更新就是为了更快的把内容推到用户手中。 之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊。感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你 ...

Sat Jan 17 20:32:00 CST 2015 19 11153
UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2 ...

Tue Apr 18 21:40:00 CST 2017 0 5830
Unity3D 游戏计时功能实现

最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
Unity3D MonoDevelop乱码解决方案

1.打开MonoDevelop 2.点击Tools -> Options...,如图: 3.选择Environment -> Fonts -> Text Editor,点击字 ...

Fri May 06 23:24:00 CST 2016 0 1564
Unity3d 角色穿墙, 或者互插的解决方案

如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。 1:网上的解决方案: (老的解决方案) 网上到是有解决方案 ...

Thu Jul 31 22:52:00 CST 2014 0 6230
Unity3D启动报错的解决方案

在Windows Server 2003 下安装好Unity3D,启动时报错--“Failed to initialize unity graphics.”,截图如下: 在网上搜了一下,说是要启用D3D加速,于是dxdiag打开DX诊断工具,发现D3D加速不可用: 继续 ...

Wed Jul 10 18:59:00 CST 2013 0 10314
unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案(一)

先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块) cube挡住了角色C的头顶信息 2D UI挡住了角色和cube 共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显 ...

Tue Dec 23 08:13:00 CST 2014 0 4695
unity3D 2D人物角色卡在物体上解决方案

解决方案: 创建一个Physics Material 2D 将材质上的属性friction设置为0 创建方法: Project→右键鼠标Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 没加0摩擦力材质之前 加了0摩擦力之后 ...

Mon Apr 26 05:36:00 CST 2021 0 260
 
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