2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。 iOS 64-bit support for v2.x>> ...
转自:http: www.cnblogs.com meteoric cry p .html 年 月 日后新提交的应用必须要支持 位架构。 我所使用的是cocos d x V . 版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos d x官方已经放出了一个支持 位的 . . 版本,可以做为参考。 iOS bit support for v .x gt gt zip包下载 gt gt 在修改之前,有必 ...
2015-01-30 15:47 0 3487 推荐指数:
2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。 iOS 64-bit support for v2.x>> ...
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞 ...
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: 然后直接运行就可以了 补充: ...
CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgre ...
Cocos2d-x v3.1 初识(一) Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖 ...
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使 ...
转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止 ...