原文:Cocos2d-x V2.x版本对64bit的支持

转自:http: www.cnblogs.com meteoric cry p .html 年 月 日后新提交的应用必须要支持 位架构。 我所使用的是cocos d x V . 版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos d x官方已经放出了一个支持 位的 . . 版本,可以做为参考。 iOS bit support for v .x gt gt zip包下载 gt gt 在修改之前,有必 ...

2015-01-30 15:47 0 3487 推荐指数:

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Cocos2d-x V2.x版本64bit支持

2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。 iOS 64-bit support for v2.x>> ...

Thu Dec 18 21:45:00 CST 2014 0 2884
cocos2d-x 2.x版本接入bugly的总结

最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题。后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞 ...

Sat Dec 19 04:03:00 CST 2015 2 5591
cocos2d-x RenderTexture

转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...

Wed Jul 10 01:51:00 CST 2013 0 3992
cocos2d-x画线

在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 实现: 然后直接运行就可以了 补充: ...

Mon Jul 22 04:25:00 CST 2013 0 3045
Cocos2d-x CCProgressTimer

CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgre ...

Tue Mar 04 00:19:00 CST 2014 0 5335
Cocos2d-x v3.1 初识(一)

  Cocos2d-x v3.1 初识(一)   Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖 ...

Wed Jun 25 06:49:00 CST 2014 0 4738
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四)

Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了工程,本机生成的目录为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该目录中,如下图: 本篇文章我们将使 ...

Thu Jun 26 01:10:00 CST 2014 0 2477
cocos2d-x CCTableView

转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止 ...

Thu Jul 25 23:56:00 CST 2013 0 3920
 
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