原文:(转)【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

转自:http: blog.csdn.net candycat article details 写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识 Alpha Test和Alpha Blending是两种处理透明的方法。 Alpha Test采用一种很霸道极端的机制,只要一个像 ...

2015-01-30 00:45 0 2452 推荐指数:

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Unity shader学习之Alpha Test

可以在fragment中使用cg的函数--clip来进行透明度测试。 函数定义如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(f ...

Wed Jul 12 18:08:00 CST 2017 0 2313
Unity shader学习之Alpha Blend

通过 ShaderLab 的 AlphaBlend 能够实现真正的半透明效果。 使用 AlphaBlend 时,需要关闭深度写入 ZWrite Off,但得非常小心物体的渲染顺序, RenderQu ...

Thu Jul 13 17:59:00 CST 2017 0 3521
Alpha预乘-混合与不混合[]

Alpha Blending几乎是每个3D应用程序的一小部分,但却很重要。从概念上讲,a ...

Thu Aug 09 21:37:00 CST 2018 0 1496
mobile cpu上禁用alpha test的相关总结

因为,每家芯片的特性不同,根据向framebuffer写法的不同,分为tile-based的mobile cpu,如ImgTec PowerVR ,ARM Mali,一部分老版本Qua ...

Mon Oct 20 22:37:00 CST 2014 1 4090
图片Alpha预乘的作用[]

Premultiplied Alpha 这个概念做游戏开发的人都不会不知道。Xcode 的工程选项里有一项 Compress PNG Files,会对 PNG 进行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的选项。那么问题 ...

Thu Aug 09 21:50:00 CST 2018 0 3325
Alpha 混合(三)Texture alpha

Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一下Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加 ...

Fri Aug 31 17:05:00 CST 2012 0 3879
Alpha混合(一)Vertex Alpha

Vertex alpha Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种 顶点 材质 纹理 ...

Thu Aug 23 17:14:00 CST 2012 3 3542
 
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