转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...
unity d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 .首先,Unity d 中,导出带动画的资源有 种导出方式可以选择: 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧 把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画 ,导出之后,放 入unity d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animatio ...
2015-01-27 19:46 0 2842 推荐指数:
转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...
导出供Unity使用的*.aar文件 1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开aar文件删除libs目录下的classes.jar文件 ...
GameObject在被添加到ParentGameObject之后, child GameObject的localScale才是正确的。 没有添加之前,localScale获取的是(1,1,1) ...
的,需要python环境。下载地址或者直接下载源码zip包。 安装使用 注意:另外Linux和Wi ...
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max ...
PC环境下读取一般可以直接用 XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(path);可以直接加载进来。 path为直接路径。 此时路径可以为streamingAssets文件夹下,也可以是自己自建的文件夹下面,如果是 ...
一、中文乱码问题 默认情况下,在windows上用excel打开csv文件时,并不是按utf-8码解析的,就算代码里设置了写入字符串为utf-8字符集,也可能乱码。 需要在文件头写入几个特殊的字节,做为utf-8的BOM头。 /** * utf-8 ...
经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下。 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命名空间. 2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start ...