原文:unity资源texturepack导入和拆图-plist2sprite

一.plist导出unity sprite图集 texturepack有开源的工具可以导出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戏使用的是plist打包,比如cocos d。我们做demo可能需要这些资源来用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻烦,网上找到个,使用c 的XDocument类,解析成自己的plist类型。代码基本没变,因为plist的 lt DOCT ...

2015-01-22 11:07 0 3384 推荐指数:

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CocoStudio资源导入Plist/PSD文件

这两种文件在使用中和普通文件稍有不同,下作简单介绍。如有不适的地方欢迎批评指正。 首先简单说一下Plist文件,Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息,该功能在旧式的Mac OS中是由资源分支提供的。也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos2d-x起源于 ...

Fri Nov 01 17:05:00 CST 2013 0 5463
unity如何导入商店资源

旧版本的商店资源下载导入(2019及之前的版本) 我们可以直接在editor中打开Asset Store窗口,点击“我的资源”: 直接导入即可: 然后就可以看到工程中导入资源了: 新版本的资源商店导入(2020及之后的版本) 我们可以看到 ...

Fri Apr 08 19:09:00 CST 2022 0 2354
我用 Python 撸了一个 plist 图集工具!附上github源码

这些年,我一直在使用 JavaScript 、CocosCreator 做开发,只要是他们不能解决的,我都不太愿意去弄,或者说是不太情愿去做。真的是手中有把锤子,看什么都是钉子,越是熟悉一样东西,越容 ...

Thu Nov 05 00:30:00 CST 2020 0 801
Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源

今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义 ...

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不要滥用雪碧sprite

使用雪碧的优点: 减少加载网页图片时对服务器的请求次数 可以合并多数背景图片和小图标,方便在任何位置使用,这样不同位置的请求只需要调用一个图片,从而减少对服务器的请求次数,降低服务器压力,同时提高了页面的加载速度,节约服务器的流量。 提高页面的加载速度 sprite 技术 ...

Thu May 08 08:49:00 CST 2014 1 2169
css sprite 雪碧

一、什么是雪碧? 1、我们先来看一下淘宝上面用到的雪碧实例: a、前端展示 b、css雪碧图为 2、概念 CSS sprite在国内很多人 ...

Fri Nov 04 02:00:00 CST 2016 0 2613
 
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