摘要:Android提供了一套音效处理的库,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虚拟器,PresetReverb预置混响,EnvirenmentReverb环境音混响,Visaulizer可视化,downmix,preprocess(AGC(增益 ...
MaxxBass是什么 官方的介绍是这样的: Patented Waves MaxxBass psycho acoustic bassextension delivers a more natural sound than traditionalbass boost technologies, which use EQ andcan overpower your system. MaxxBass ...
2015-01-28 19:31 0 2398 推荐指数:
摘要:Android提供了一套音效处理的库,包括有BassBoost重低音,Equalizer均衡器,Virtualizer虚拟器,PresetReverb预置混响,EnvirenmentReverb环境音混响,Visaulizer可视化,downmix,preprocess(AGC(增益 ...
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用过一段时间的wwise,做以下几个具体功能的时候比较方便: 1.当策划需求一个声音需要随机播放多个随机音源的其中一个时,例如脚步声、普通攻击声,当这类声音一直播放的都是同一个音源的时候,人会产生听觉疲劳。如果使用wwise,客户端只需要触发事件就可以了,至于一个事件怎样去随机一个音效,就是策划 ...
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之前大四时候实习的公司有使用过Redis,不过那时所有配置均由主管完成了,而我也只是处于能使用的阶段。 时隔1年多,近期回想起这货,在研究中,想把它整合进现在公司的网站系统中,做做数据快照(已完成) ...
一、音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的。 主要的实现方式为:SoundPool、MediaPlayer。 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延 ...
使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可: 支持平台与格式 CocosDesion支持的音乐格式 ...
Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry 今天开发中要用到SoundPool,遇到soundpool 1 not retry无法播放声音,MediaPlay可以 后来经过一番研究,发现: 出现soundpool 1 not retry ...