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对C#热更新方案ILRuntime的探究

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和 ...

Tue May 15 23:59:00 CST 2018 0 27202
利用GitLab webhook来实现触发Jenkins自动操作

本文针对如何设置GitLab以及Jenkins,实现每次GitLab上有提交事件的时候,都能触发Jenkins执行相应的操作,主要分为以下几个步骤: 1、新建GitLab测试用例 进入个人GitL ...

Wed Aug 15 19:36:00 CST 2018 0 16907
Unity实现c#热更新方案探究(一)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写 ...

Sat May 26 00:12:00 CST 2018 0 14808
基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台 ...

Thu Jul 12 20:26:00 CST 2018 2 6899
Unity使用C++作为游戏逻辑脚本的研究

文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通 ...

Fri Apr 27 19:14:00 CST 2018 0 6408
Unity实现c#热更新方案探究(三)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IO ...

Mon May 28 22:51:00 CST 2018 7 5329
Lua中table的实现-《Lua设计与实现》

本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 Lua中对于表的设计, ...

Fri Apr 13 20:48:00 CST 2018 0 4930
Unity实现c#热更新方案探究(二)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
Lua和C#调用探秘

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的项目中,大部分业务逻辑 程序员只需要负责lua层编写逻辑即可,或者在c#层添加一些静态函数,供lua层调用。那么 ...

Tue Apr 24 19:30:00 CST 2018 0 4510

 
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