原文:Unity内存优化

对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。 优化: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式。 对于透明贴图,我们只能选择RGBA bit 或者RGBA bit。 减少FPS 在ProjectSetting gt Quality中的V ...

2015-01-21 14:09 0 2865 推荐指数:

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Unity优化内存优化

IL2CPP 与 Mono 1)IL2CPP 优缺点 ① 可以调试C++代码 ② 可以使用 Engine code stripping 减少代码大小 ③ 编译慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...

Wed Jul 22 06:43:00 CST 2020 0 512
Unity内存优化

unity中减少堆内存分配以减少垃圾回收处理:只有局部变量且为值类值的变量是从stack栈中分配内存,其它所有情况都是从heap堆中分配内在。* 缓存获取到的数据。* 频繁被调用的函数中尽量少的分配空间。如Update函数,缓存变量或者增加时间判断每延迟多少时间后再执行一次而没必要每帧执行 ...

Wed Dec 21 04:40:00 CST 2016 0 1735
Unity内存优化

Unity内存优化】 1、在Update方法或循环中,少用string类,因为string类的每次操作都会调用new生成新字符串对象。用StringBuilder代替string,StringBuilder基于固定Buffer操作,从而避免了内存的分配。   例如,编写此代码时,编译器 ...

Thu Oct 16 20:12:00 CST 2014 0 2676
Unity:资源优化内存优化

) 二、纹理 不要导出DDS格式的图片,这个格式Unity无法压缩。 勾选Mipmaps:一 ...

Mon Feb 21 05:32:00 CST 2022 0 1025
Unity内存优化(贴图层面)

聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了。公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘。还是想把它整理一下,写出来。其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已。 贴图压缩: Android平台使用ETC1格式压缩。 目前主流的Android机型基本都支持ETC1格式压缩 ...

Sat May 14 00:35:00 CST 2016 3 10598
Unity3D 游戏开发之内存优化

项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分 ...

Mon Oct 17 18:37:00 CST 2016 4 16648
Unity3D性能优化内存科普篇

Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在 ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity Mono运行机制分析及内存优化

一、Mono原理   此处简单介绍下Mono这个奇葩,主要通过Mono可以轻松实现跨平台,目前使用Unity开发手游Android平台大多使用Mono实现,但是诛仙手游使用il2cpp技术。具体il2cpp知识大家可以度娘。 二、内存分配机制      上图为内存分配策略,但是在此结合 ...

Mon Aug 15 07:02:00 CST 2016 0 2829
 
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