今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制。 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。 直接把脚本拖到摄像机上就可以使用了 ...
2015-01-16 20:43 0 12891 推荐指数:
创建项目双击Unity,选择New Project:我们将它命名为rts,悬着其他本地磁盘例如C:,选择3D然后点击Create Project:然后我们通过File->Save Scene,保存当前的场景为“scene”(不需要“”)摄像机Unity会自动添加相机到工程中。如下图所示 ...
“看这个题目,就觉得很傻屌。”——某同学 问题1:为什么要从零开始制作即时战略游戏?难道SC/SC2,steam上一大堆还不够玩的? 回答:我就想在iphone/ipad上玩。 问题2:iphone/ipad上那么多游戏不够玩的? 回答:不喜欢,尤其不喜欢氪金游戏 ...
何谓第三人称?就像这样: 第三人称视角的人物移动以及相机控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="总结一下前段时间做的rpg游戏demo" name ...
问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点 ...
【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角 零、问题 Unity开发过程中,经常要将相机调整值对应位置,但是通过数值来调有时候不怎么方便,有什么方法可以快速让相机的视角与编辑器当前视角同步呢? 一、解决 编辑器视角与初始主相机视角如下 选中 要调整 ...