原文:Unity3D 学习教程 12 C# 发射炮弹

建立一个炮弹 一个球体 双击脚本 进入编辑器 public Transform Q 建立一个炮弹 Q Transform Transform 变换 Inherits from Component,IEnumerable Position, rotation and scale of an object. 物体的位置 旋转和缩放。 Every object in a scene has a Tran ...

2015-01-08 22:35 3 7147 推荐指数:

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Unity3D 学习教程 13 C# 销毁炮弹

而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内 ...

Thu Jan 15 06:12:00 CST 2015 3 5672
Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹

1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive   建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源:    2,学习视频:51自学网 → Unity3D ...

Wed Jun 01 21:08:00 CST 2016 0 7656
Unity3D 学习教程 11 c#脚本控制摄像头

首先新建一个脚本 点击创建一个文件夹起名C# 点击文件夹 创建一个C#脚本 建好文件后 双击文件 启动脚本编辑器 void Start () 是场景运行时加载程序 void Update () 是每调用一针执行一次 可以认为是试试执行的程序 下面编写第一个脚本 ...

Wed Jan 07 04:57:00 CST 2015 2 5482
Unity3D学习之路 - C#学习笔记(一)

最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。 2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号 ...

Fri Mar 02 19:35:00 CST 2012 6 21213
Unity3D学习之路 - C#学习笔记(二)

51.栈和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。 52.栈是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,栈就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数: 这是一个 ...

Mon Mar 19 19:47:00 CST 2012 9 7823
Unity3D学习之路 - C#学习笔记(一)

最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释 ...

Wed Apr 10 04:48:00 CST 2013 0 21079
 
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