原文:Unity3d 使用DX11的曲面细分

Unity d surface Shaderswith DX Tessellation Unity d surface shader 在DX 上的曲面细分 I write this article, according to the unity d official document, andlookupsome data in the web, and add to some idea by m ...

2015-01-08 20:51 0 2749 推荐指数:

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Vulkan与DX11交互

Demo演示地址07_wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan与opengles纹理互通。 而在win平台,主流游戏还用的是DX11,如果只是把结果通过CPU的内存输出,然后接到dx11,这个性能损失太大了,我们就需要Vulkan ...

Mon Feb 08 17:13:00 CST 2021 0 317
unity3d 通过代码建立曲面

using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic; using System.Collections;using Syst ...

Thu Oct 22 06:36:00 CST 2015 0 2200
Unity Shader 曲面细分简介

目录 Unity Shader 曲面细分简介 概念介绍 作用 关于Unity支持 官方案例 不细分,仅顶点置换 固定细分和顶点置换 基于距离的细分和顶点置换 基于边长的细分 ...

Wed Mar 16 02:40:00 CST 2022 0 730
在cocos2dxunity3d之间选择

人生最纠结的事,莫过于有选择………… cocos2dxunity3d从某种意义上讲,都很不错。但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的。 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏 我们先分析一下游戏特点 1、这是一款2D游戏 2、它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见 ...

Sun Jun 15 23:49:00 CST 2014 8 5038
11 | 如何测试基于Unity3D引擎的游戏

转载:https://airtest.doc.io.netease.com/tutorial/0_automated_testing/ 11 | 如何测试基于Unity3D引擎的游戏 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 ...

Fri Aug 09 19:36:00 CST 2019 0 1098
unity3D iTween的使用

 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它能够轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色, ...

Wed Mar 13 22:57:00 CST 2019 0 1709
Unity3D 接口使用

C#怎么实现多继承? 说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗? 主流的答案无非2种。 答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。答案二:C#不支持多继承,C++ ...

Fri Oct 05 19:47:00 CST 2018 0 3907
Unity3D 使用SQLite

  使用Unity操作SQLite,需要用到三个库文件,分别是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前两个库文件可以在unity中找到,具体步骤:先找到unity安装位置,具体路径如下 (许多人都推荐去2.0目录中找,我用的是4.5 ...

Wed Oct 23 05:18:00 CST 2019 0 833
 
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