原文:canvas之图形的变化(平移,缩放,旋转)

保存与恢复canvas状态 ctx.save 暂时将当前的状态保存到堆中 ctx.restore 该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置。 效果展示: 移动坐标空间 context.translate dx,dy dx,dy分别表示坐标原点沿水平和垂直两个方向的偏移量。 在图形变换之前,最好使用save 方法保存当前状态的好习惯。使用restore 方法恢复原来的状态 ...

2015-01-06 15:08 1 2467 推荐指数:

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使用C++实现图形旋转缩放平移

编译环境:VS2017 编译框架:MFC 实验内容:显示一个三角形,并将其绕中心进行旋转缩放以及平移等操作 实验步骤:   1.打开VS2017,并创建MFC项目,具体方法参见:http://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8811150.html ...

Tue May 15 23:05:00 CST 2018 0 4029
图片在 canvas 中的 选中/平移/缩放/旋转,包含了所有canvas的2D变化,让你认识到数学的重要性

1、介绍   canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触。   如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的。   如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解 ...

Wed Sep 26 03:27:00 CST 2018 6 1845
矩阵的平移旋转缩放

世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移旋转缩放等等。 平移就是 ,旋转缩放就是 (M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当 中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移旋转 ...

Mon Sep 19 03:16:00 CST 2016 0 7298
canvas 平移&缩放

1.平移 canvas其实只是一个包装器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,这才是我们真正绘制图形的地方。 然而2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘制平台。它采用屏幕的笛卡尔坐标系统,以左上角(0,0)坐标为原点。 向右移动时x的坐标值增加,向下移动时y的坐标值增加。 好了了解了坐标系统之后 ...

Mon Oct 24 01:35:00 CST 2016 0 8145
 
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