编译环境:VS2017 编译框架:MFC 实验内容:显示一个三角形,并将其绕中心进行旋转、缩放以及平移等操作 实验步骤: 1.打开VS2017,并创建MFC项目,具体方法参见:http://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8811150.html ...
保存与恢复canvas状态 ctx.save 暂时将当前的状态保存到堆中 ctx.restore 该方法用于将上一个保存的状态从堆中再次取出,恢复该状态的所有设置。 效果展示: 移动坐标空间 context.translate dx,dy dx,dy分别表示坐标原点沿水平和垂直两个方向的偏移量。 在图形变换之前,最好使用save 方法保存当前状态的好习惯。使用restore 方法恢复原来的状态 ...
2015-01-06 15:08 1 2467 推荐指数:
编译环境:VS2017 编译框架:MFC 实验内容:显示一个三角形,并将其绕中心进行旋转、缩放以及平移等操作 实验步骤: 1.打开VS2017,并创建MFC项目,具体方法参见:http://www.cnblogs.com/junjunjun123/p/8811150.html ...
1、介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触。 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的。 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解 ...
世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移,旋转和缩放等等。 平移就是 ,旋转和缩放就是 (M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当 中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移, 旋转 ...
CGAffineTransform此类是一个3*3矩阵的变换。 - (void)transformImageView { CGAffineTransform t = CGAffin ...
1.平移 canvas其实只是一个包装器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,这才是我们真正绘制图形的地方。 然而2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘制平台。它采用屏幕的笛卡尔坐标系统,以左上角(0,0)坐标为原点。 向右移动时x的坐标值增加,向下移动时y的坐标值增加。 好了了解了坐标系统之后 ...
; import android.graphics.Canvas; import android.graphics. ...
直接将代码放到相机上即可 ...
内容不多,一个脚本,直接上代码 Camera ...