1.Input.touchCount 触摸随之增长 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的 3.TouchPhase 触摸的几个状态 4.Touch.deltaPosition 增量 ...
多点触控时,下标是从 开始的,两个触控点下标就是 , 。 代码如下: nt touchCount 触摸帧的数量 if touchCount Input.touchCount vector touchPosition Input.GetTouch .position vector touchPosition Input.GetTouch .position .Input.touchCount 触摸随 ...
2015-01-05 16:43 0 17196 推荐指数:
1.Input.touchCount 触摸随之增长 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的 3.TouchPhase 触摸的几个状态 4.Touch.deltaPosition 增量 ...
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。 Unity支持两种类型的3D文件格式: 1. 通用的“出口型”3D文件 如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。 2. 3D软件专用的3D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema4D ...
多点触控的方法,两边的触控互不干扰; 主要采用Input.touches的相关属性进行操作; 而采用IPointerDrag接口会造成两个drag的相互干扰; 代码如下: ...
想要苹果或安卓那种手指滑动屏幕的效果。 这里是原文,使用的是scrollview来演示。 http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iphone-touches-to-unitygui-scrollview 它是iphone ...
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
实现多点触碰是利用input这个类里面的方法实现的。 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D ...
我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...
最后把UI中的 RawImage 组件拖放到 rawImage 面板中。 ...