原文:unity3D 实现手机的双指触控和Input类touch详解

多点触控时,下标是从 开始的,两个触控点下标就是 , 。 代码如下: nt touchCount 触摸帧的数量 if touchCount Input.touchCount vector touchPosition Input.GetTouch .position vector touchPosition Input.GetTouch .position .Input.touchCount 触摸随 ...

2015-01-05 16:43 0 17196 推荐指数:

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unity3d 手机Inputtouch详解

1.Input.touchCount 触摸随之增长 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的 3.TouchPhase 触摸的几个状态 4.Touch.deltaPosition 增量 ...

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UnityInput.touches实现手机端多点

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Unity3D制作手机滑动动效果

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unity3d 屏多点(旋转与缩放)

unity3d 屏多点(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...

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unity3D实现多点

实现多点碰是利用input这个里面的方法实现的。 从edit-project settings-input就可以看到input能够得到的轴。 想要读取轴向可以使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: “Horizontal” 和“Vertical” 映射于控制杆、A、W、S、D ...

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Unity3d 手机屏幕自动适配

我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...

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