中的思路来写代码的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图: 角色被墙 ...
先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难 如图:有三个角色 我们暂且从左到右叫它们A B C ,一个 D UI 中间动作选择的框框 ,一个cube 右边的方块 cube挡住了角色C的头顶信息 D UI挡住了角色和cube 共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显示 相信大多数人在看我这篇文章之前已经看过雨松momo的 人物头顶名称与血条更新与绘制 没看过的可以去看看:http: www.x ...
2014-12-23 00:13 0 4695 推荐指数:
中的思路来写代码的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图: 角色被墙 ...
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。 1:网上的解决方案: (老的解决方案) 网上到是有解决方案 ...
解决方案: 创建一个Physics Material 2D 将材质上的属性friction设置为0 创建方法: Project→右键鼠标Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 没加0摩擦力材质之前 加了0摩擦力之后 ...
注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2 ...
1.打开MonoDevelop 2.点击Tools -> Options...,如图: 3.选择Environment -> Fonts -> Text Editor,点击字 ...
在Windows Server 2003 下安装好Unity3D,启动时报错--“Failed to initialize unity graphics.”,截图如下: 在网上搜了一下,说是要启用D3D加速,于是dxdiag打开DX诊断工具,发现D3D加速不可用: 继续 ...
上次也写了一篇计时功能的博客 今天这篇文章和上次的文章实现思路不一样,结果一样 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路 ...
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要) 那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处 在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图: 渲染管线 ...